SEED-d自從撥出後,可說是引起一陣筆戰風潮。為什麼會有這種情形呢?除了福田所創造出的討人厭的新主角外,最主要的關鍵在於劇情方面。除了有諸多灑狗血之處,更重要的是,劇情主線,也就是關於戰爭這部分,相當讓我難以接受,就此本人提出兩大缺陷來與各位探討。
一.開戰理由
這次種命的開戰理由還是調整者跟自然人的不合而開戰,讓我感到相當的失望。因為他不但沒有補完seed的錯誤,反而更擴大它。seed最讓我不滿的地方在於它草率的結局。雙方打的是種族戰爭,要拿現實生活的比喻的話,就像以色列跟阿拉伯國家的衝突。這類戰爭基本上是很難結束的,因為這戰爭並不是為了利益,而是為了種族的生存權及榮譽,只要輸掉的話種族就會被消滅,或者被放逐等等悲慘的下場。而且最重要的是,seed中是雙方都主動攻擊,那更是種族戰爭的極端,只有以下幾種可能可結束戰爭:
1.一方並另一方消滅
2.兩方兩敗俱傷,幾乎接近毀滅狀態
3.兩方互相理解,結束戰爭
而seed是屬於哪一種呢?2嗎,看起來似乎不是。3嗎?也不太像,因為雙方得報負心都被提起來了,而劇中沒有講說有無平息。那為何結束戰爭呢?因為福田想結束嘛!所以這裡就留下一個大漏洞,而在seed-d更把它發揚光大,所以為什麼單單一個殖民地掉落地球就可再挑起戰火,這完全是延續前作的錯誤而來的-因為他們未曾互相了解過,當然容易再被挑起戰火。
二.不殺論
這也是前代的錯誤,大天使陣營所喜歡玩的把戲,就是故意玩手下留情。我想他們大概是認為這樣就可讓雙方士兵了解生命的可貴跟戰爭的愚蠢。但我這裡很嚴肅的告訴你們,沒這回事!
在現實戰場上,殺人是不可避免的,雖然沒有人喜歡殺人,但為了生存,沒有辦法,為了使自己的陣營勝利,沒有辦法。我想應該不會有哪一國打仗會刻意不殺人吧!然而我們的基拉大魔王憑著自己機體的優越,大玩特玩這種遊戲,要是今天你開的不是自由這種作弊機體,是小兵機,他敢玩嗎?能源一點就是個大問題了(不殺的話會多開好幾槍)還有機體強度不夠,被流彈打到的話可能就掛了,更不用說基拉在開著自由時為了要貫徹這理論,被飛鳥真打爆。
再者,貫徹不殺是無法讓雙方互相理解的,因為aa陣營太刻意作這種事了,會讓人有這種想法"反正我不會被殺掉,跟你戰鬥又何妨"所以那些被手下留情的士兵會一再一再的回來,因為你對他門沒威脅性。跟以往二戰士兵只要一看到ace駕駛員就嚇跑來比,實在是差太多了。
最後,aa陣營因為玩不殺想讓雙方停火,常常沒有很好的效果,反而成為雙方的敵人,作這種吃力不討好的工作,真讓我百思不解。我建議aa陣營的人如是想貫徹不殺的話,可以再機體上漆上紅十字,成為紅十字救護團,專門照顧雙方受傷的人,不然就讓基拉跟阿斯蘭一起開著兩個強力機組把雙方的頭的作掉
,這樣就可結束戰爭(雖然只是短暫的休兵,不過重複作幾次的話,我想還是多少會得到一點效果的)不然就躲起來隱居吧,因為在戰場上玩不殺是沒有任何意義的。
我今天會打這篇文章是因為本人實在是受不了福田的戰爭論,或許會有人會說"福田沒經歷過戰爭,別苛求他了"但我相信沒經歷過戰爭的人只要有用心研讀歷史,還是可些出一部不錯的軍事小說。我只能說福田實在是太不用心了,只會作跟台灣劇灑狗血般的劇情,一點創意都沒有,而且也污辱到真正的戰爭,希望他做完種命後,別在監督鋼彈系列了。
本文於2005年8月底發表在動漫基地論壇基PTT等處,引起一陣大批判潮
,但至今我仍不認為我的想法有錯....
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