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上週末參加了台灣最大的同人展FF20(兩天都去),有點小小的心得不吐不快。

第一天的人潮真的是很多,光進場就要花上快要一個小時的時間,加上天氣相當相當的炎熱,會場裡面又很擁擠,就算進去裡面要在繼續逛其實也有點力不從心,這點每年都一樣,只不過今年因為人潮太多加上天氣太熱,更會把這種情形給凸顯出來,但是很有趣的是,第二天中午前去逛時,不但不用排隊而且會場裡面的人潮也少了很多,原因在哪裡呢?其實在於很多賣週邊精品的大手團體沒有參加第二天的活動,所以走道社團少了很多,自然而然就不會難逛了。

其實這也是每年都會有的問題,不過今年這樣的問題似乎顯得特別明顯,或許也是因為參加人數變多的關係吧!

總算可以點出我今天要講的主題,那就是創作物的問題。其實FF每年的賣得最好的並不是音樂、遊戲或是同人誌此等會涉及思想層面的創作物,而比較是流於技術面的週邊商品,為什麼會這樣之前有講過了,就是製作時間比較短也比較容易,而且大眾也買單,所以當然會有很多的社團專精於週邊的創作。這樣說並沒有好或壞得問題,但如果只滿足現況的話,那麼就是永遠只是在做代工,聞名於世的COMIKE靠得並不是週邊,而是這些可以把自身思想解放出來的創作物,也就是音樂、遊戲以及同人誌,惟有思念才可能在思想方面產生交流,最後引起共鳴並擴大同人世界的可能,這同是日本最引以為傲的核心技術,所以為何會場上總會持續出現「兩個星期成為漫畫家」的大幅宣傳廣告,或許就是源於台灣當前的市場過度依賴動漫代工的緣故吧!

所以為什麼FF舉辦這麼多年,似乎仍停留在五年前的水準,甚至有些人還會感到FF已經不行了,就是因為我們這幾年來,重心一直放在代工上面,如果真的想讓FF突破現有的限制,那就不得不重視「代工問題」。

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